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		<title>Last_Hacks</title>
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		<description>　この閉塞感に穴を開けよう。</description>
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		<title>在庫は減っても失業は減らず</title>
		<description>全てのグラフが直近の底打ちを示す中、求人だけが底なし。

Ｔｅｃｈ総研が見た１００年に一度の経済危機＜前編＞／Ｔｅｃｈ総研</description>
		<content:encoded><![CDATA[ 全てのグラフが直近の底打ちを示す中、求人だけが底なし。
<br />
<br /><a href="http://rikunabi-next.yahoo.co.jp/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=001592&amp;vos=dyterssc000000000000">Ｔｅｃｈ総研が見た１００年に一度の経済危機＜前編＞／Ｔｅｃｈ総研</a> ]]></content:encoded>
		<dc:subject>ビジネス</dc:subject>
		<dc:date>2009-09-14T21:51:28+09:00</dc:date>
		<dc:creator>マサハチ</dc:creator>
		<dc:publisher>DTI-BLOG</dc:publisher>
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		<title>3Dのプログラムなんてないでしょ</title>
		<description>　最近ね、Mayaとかでモデリングしたものが、そのまんま表示されるのね。スクリプト書いてやれば、けっこう色々できるし。
　スクリプトもプログラムといえばプログラムだけど、コンパイラの吐き出すコードを手でチューニングするようなカリカリのプログラムに比べたら、覚悟がなさ過ぎてどうもね。

　結局、CGというのは演算機に対してデーターを流し込んで結果を画面にプロ</description>
		<content:encoded><![CDATA[ 　最近ね、Mayaとかでモデリングしたものが、そのまんま表示されるのね。スクリプト書いてやれば、けっこう色々できるし。
<br />　スクリプトもプログラムといえばプログラムだけど、コンパイラの吐き出すコードを手でチューニングするようなカリカリのプログラムに比べたら、覚悟がなさ過ぎてどうもね。
<br />
<br />　結局、CGというのは演算機に対してデーターを流し込んで結果を画面にプロットするということなので、コンピューターの能力がものすごく高くなれば、無理な最適化とか工夫とかなしで作ったデーターをそのまま表示できるということだ。ちょうど、耳コピで音を拾ってMIDIで再現とかしていた時代が終わって、サンプリングでよくね、みたいな。
<br />　で、そういう時代になったら、電子楽器からも素人音楽は消えて、売れ線を狙ったプロばかりとなったわけだ。安心して聞けるけど退屈だよね。おそらく映像もそうなるとおもうよ、最後は。
<br />
<br />ということで、ちょっと違うんじゃないのという話。
<br /><a href="http://v.japan.cnet.com/blog/shimizu/2009/09/09/entry_27024810/?ref=rss">僕が3Dプログラマをやめた理由　または3Dプログラミングを学ぶべき6つの理由 - VENTURE VIEW</a>
<br /> ]]></content:encoded>
		<dc:subject>プログラミング</dc:subject>
		<dc:date>2009-09-09T23:58:59+09:00</dc:date>
		<dc:creator>マサハチ</dc:creator>
		<dc:publisher>DTI-BLOG</dc:publisher>
	</item>
		<item rdf:about="http://ohsaruman.dtiblog.com/blog-entry-514.html">
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		<title>ダウンロード販売の功罪</title>
		<description>　ダウンロード販売は流通コストが安くて場所も時間も選ばず手軽なので、これからの主流という話で耳がタコだらけな今日この頃。

　でも、本当に手軽なんですかね。お店で３００円払ってモノを買うのと、ケータイで買取３００円のコンテンツを買うのと、通販サイトで３００円のものを買うのと、iTunesで楽曲を３曲買うのとは手軽さが違いますよね。なんでだろ。

</description>
		<content:encoded><![CDATA[ 　ダウンロード販売は流通コストが安くて場所も時間も選ばず手軽なので、これからの主流という話で耳がタコだらけな今日この頃。
<br />
<br />　でも、本当に手軽なんですかね。お店で３００円払ってモノを買うのと、ケータイで買取３００円のコンテンツを買うのと、通販サイトで３００円のものを買うのと、iTunesで楽曲を３曲買うのとは手軽さが違いますよね。なんでだろ。
<br />
<br />　通販を主体とするオンラインと一般書店の比較をすると、書店というのは必ずしも本を並べて販売するだけの所ではないということを一番良くわかっているのがAmazonで、その見えにくい部分をさまざまな形で実装して言ってます。
<br />
<br />　Wiiのダウンロード販売は品揃えが悪いというのもありますが、押しが足りないので買うのには決断が必要です。マックで飯を食っても８００円で、ずっと遊べるゲームも８００円なのにね。どうして購入をためらってしまうのだろう。
<br />
<br />
<br />
<br /> ]]></content:encoded>
		<dc:subject>ビジネス</dc:subject>
		<dc:date>2009-08-01T09:46:05+09:00</dc:date>
		<dc:creator>マサハチ</dc:creator>
		<dc:publisher>DTI-BLOG</dc:publisher>
	</item>
		<item rdf:about="http://ohsaruman.dtiblog.com/blog-entry-513.html">
		<link>http://ohsaruman.dtiblog.com/blog-entry-513.html</link>
		<title>さて問題です。</title>
		<description>日食が終わったあとの太陽観測グラスをつかって何か、を考えましょう。</description>
		<content:encoded><![CDATA[ 日食が終わったあとの太陽観測グラスをつかって何か、を考えましょう。 ]]></content:encoded>
		<dc:subject>未分類</dc:subject>
		<dc:date>2009-07-25T23:27:26+09:00</dc:date>
		<dc:creator>マサハチ</dc:creator>
		<dc:publisher>DTI-BLOG</dc:publisher>
	</item>
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		<title>自由になったデーターセンター</title>
		<description>　データーセンターの主要なコストは５つ、土地代、電気代、回線利用料、設備費用、オペレーターの給料。
　全部の要因が大規模になるほどコストメリットが出る。

　データーセンターの場所が問題になる場合は、顧客が直接マシンをいじるケースで、高騰するオペレーター代を自前で作業をすることで経費を節約しようとしたり、特殊なサーバー構成で他社に一歩ぬきんでたいとか、色々</description>
		<content:encoded><![CDATA[ 　データーセンターの主要なコストは５つ、土地代、電気代、回線利用料、設備費用、オペレーターの給料。
<br />　全部の要因が大規模になるほどコストメリットが出る。
<br />
<br />　データーセンターの場所が問題になる場合は、顧客が直接マシンをいじるケースで、高騰するオペレーター代を自前で作業をすることで経費を節約しようとしたり、特殊なサーバー構成で他社に一歩ぬきんでたいとか、色々な理由があって土地代も電気代も高い場所から動かせない。
<br />　googleは大量のマシンで分散させる手法をとることでパフォーマンスを稼いだが、それはすなわち特定のマシンに依存しないということにもなった。
<br />　googleの場合は、今のリクエストがどこのサーバーで処理されているか、誰もわからないほど分散されている。すなわち場所の束縛から自由になっている。
<br />
<br />　現在のデーターセンター主要コストは電気代で、冷却費用が一番大きい。ということを解決するためにgoogle一番よい方法をとっているだけのことで、もし回線利用料が一番の原因になったら、IXの駐車場にコンテナを置くぐらいのことはするだろう。彼らは場所から自由なのだ。
<br />
<br /><a href="http://www.publickey.jp/blog/09/post_36.html">グーグルの最新のデータセンターは非常識なほど進化している − Blog on Publickey</a>
<br />
<br />　 ]]></content:encoded>
		<dc:subject>未分類</dc:subject>
		<dc:date>2009-07-18T23:23:39+09:00</dc:date>
		<dc:creator>マサハチ</dc:creator>
		<dc:publisher>DTI-BLOG</dc:publisher>
	</item>
		<item rdf:about="http://ohsaruman.dtiblog.com/blog-entry-511.html">
		<link>http://ohsaruman.dtiblog.com/blog-entry-511.html</link>
		<title>孫さんがどうしてボーダフォンを買ったのか、コレが正解ですよ</title>
		<description>　何年か前のボーダフォン買収の時には、みんなが首をかしげたものでした。飽和状態の携帯市場に巨額の借金を行って参入して一体何をしたいのか、みんなで孫さんの真意を考えようという集会にも参加したことがあります。
　はーい、みなさん。コレが答えですよ。

それによれば、5年ほど前から、今後インターネットがPC中心の時代からモバイル中心の時代に移っていくだろうと強く</description>
		<content:encoded><![CDATA[ 　何年か前のボーダフォン買収の時には、みんなが首をかしげたものでした。飽和状態の携帯市場に巨額の借金を行って参入して一体何をしたいのか、みんなで孫さんの真意を考えようという集会にも参加したことがあります。
<br />　はーい、みなさん。コレが答えですよ。
<br />
<br />それによれば、5年ほど前から、今後インターネットがPC中心の時代からモバイル中心の時代に移っていくだろうと強く考えたこと、それもあってボーダフォンジャパン買収を含め、自らケータイ開発を行う会社を考えたこと、その頃ジョブズに会いに行き、携帯業界に参入することと、そのときにはiPodと携帯を融合したようなものをぜひ（ソフトバンクに）提供して欲しいと伝えたことを語っています。
<br />
<br /><a href="http://blog.sohaya.com/2009/06/27/softbank-iphone3gs-launch-event/">孫社長、発売時囲み取材でiPhone交渉経緯を語る | iPhone 3G Wiki blog</a>
<br />
<br />　当たり前ですか？でも、当時はだれも本気でそんなことを考えていませんでしたよ。 ]]></content:encoded>
		<dc:subject>コンピューター</dc:subject>
		<dc:date>2009-07-12T17:58:51+09:00</dc:date>
		<dc:creator>マサハチ</dc:creator>
		<dc:publisher>DTI-BLOG</dc:publisher>
	</item>
		<item rdf:about="http://ohsaruman.dtiblog.com/blog-entry-510.html">
		<link>http://ohsaruman.dtiblog.com/blog-entry-510.html</link>
		<title>Ｃｈｒｏｍｅ　ＯＳについて聞かれたらなんと答えたらいい</title>
		<description>　もし、コンピューター関連産業に勤めていて、先週発表されたgoogleの新しいＯＳについて上司から意見を求められたら、以下のように答えれば満点だろう。
ChromeOSはWindowsの脅威ではない。それどころかMicrosoftのレーダーにさえ映らないくらいのちっぽけな製品だ。

</description>
		<content:encoded><![CDATA[ 　もし、コンピューター関連産業に勤めていて、先週発表されたgoogleの新しいＯＳについて上司から意見を求められたら、以下のように答えれば満点だろう。
<br /><blockquote>ChromeOSはWindowsの脅威ではない。それどころかMicrosoftのレーダーにさえ映らないくらいのちっぽけな製品だ。
<br /></blockquote>
<br /><a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20090708why-we-need-to-chill-about-chromeos/">[CG] Chrome OSがWindowsに勝てる？　冗談言っちゃいけない</a>
<br />
<br />　世間では大騒ぎしているが実はそれほど心配するものではなく、わが社の方針をまったく変える必要などありません。という回答をきたいされているのであるから、それに答えなくちゃいけませんね。
<br />
<br />　さて、ここ数年で企業のパソコン利用はクラウド方向に大きく変わりつつある。「それなんてシンクライアント」とか茶化しちゃいけない。gmailをはじめとする企業向けgoogleサービスの利用料金が破格に安い。emailが仕事の中心となった今、大量のspamメールや攻撃に大して企業の情報システムは真剣に取り組まなければならない。でも、もう無理。仕事に使うメールサーバーの維持費用は高すぎる。
<br />あと、数年で仕事に使うメールサーバーを社内に置く企業は激減すると思われる。gmailさえ共通プラットフォームになれば、google docsもgoogle calenderもgoogle messengerも使わない理由はない。インフラなのだ。
<br />
<br />　主流のパソコンＯＳが変わるなんて、まったくありえない話だ。マイクロソフトですらWindowsXPからの切り替えにてこずっている。googleにとってはchromeブラウザさえ使ってもらえば、OSなんて何でも良かったはずである。
<br />　じゃあ、なぜgoogleがパソコン用OSを発表したかというと、低価格なパソコンを必要とする人にアプローチする理由があったのだろう。
<br />　貧乏学生、発展途上国、新興企業がターゲットになるのだろうか、長期戦略としては悪くない。
<br />
<br /> ]]></content:encoded>
		<dc:subject>コンピューター</dc:subject>
		<dc:date>2009-07-12T17:30:19+09:00</dc:date>
		<dc:creator>マサハチ</dc:creator>
		<dc:publisher>DTI-BLOG</dc:publisher>
	</item>
		<item rdf:about="http://ohsaruman.dtiblog.com/blog-entry-509.html">
		<link>http://ohsaruman.dtiblog.com/blog-entry-509.html</link>
		<title>文体から本人を特定する</title>
		<description>　掲示板の荒らしの追求などで、「これを書いたのはお前だろww」とか文章の癖から判定して推定有罪にして私刑ということがある。
　実際、筆跡のように文章で個人を特定できるかというと、無理なんじゃないかと思う。
　小説家とか、性別年齢生まれや育ちなど様々な要素を組み合わせて登場人物を作ることができる、アマチュアとは違うんです。
　で、人気ブログとかでプロライター</description>
		<content:encoded><![CDATA[ 　掲示板の荒らしの追求などで、「これを書いたのはお前だろww」とか文章の癖から判定して推定有罪にして私刑ということがある。
<br />　実際、筆跡のように文章で個人を特定できるかというと、無理なんじゃないかと思う。
<br />　小説家とか、性別年齢生まれや育ちなど様々な要素を組み合わせて登場人物を作ることができる、アマチュアとは違うんです。
<br />　で、人気ブログとかでプロライターの人もいるけど、たくさんついたコメントが本人のものでないと言い切れないよね。プロだから。
<br />　 ]]></content:encoded>
		<dc:subject>インターネット</dc:subject>
		<dc:date>2009-07-10T23:04:52+09:00</dc:date>
		<dc:creator>マサハチ</dc:creator>
		<dc:publisher>DTI-BLOG</dc:publisher>
	</item>
		<item rdf:about="http://ohsaruman.dtiblog.com/blog-entry-508.html">
		<link>http://ohsaruman.dtiblog.com/blog-entry-508.html</link>
		<title>愛される人の大きさ</title>
		<description>　人を愛するときは対象を選ぶことができる。その人のために何かしてあげたいと思う。
　愛される人にとっては選択肢は２択。嫌いな人から愛されたとき、どうでもいい人から愛されたとき、申し訳ないのですがつらいです。ということをハッキリさせていただいてありがとうございます。

この話を聞いたのはもう何年も前ですが、ちょっと当時の僕にとっては衝</description>
		<content:encoded><![CDATA[ 　人を愛するときは対象を選ぶことができる。その人のために何かしてあげたいと思う。
<br />　愛される人にとっては選択肢は２択。嫌いな人から愛されたとき、どうでもいい人から愛されたとき、申し訳ないのですがつらいです。ということをハッキリさせていただいてありがとうございます。
<br />
<br /><blockquote>この話を聞いたのはもう何年も前ですが、ちょっと当時の僕にとっては衝撃的で、人間というものをいろいろ考えるきっかけとなりました。自分の欲望じゃなく、相手への好意のしるしとして、人間はお金を受け取ったりするんだ、と思いました。考えてみると、ぼくも好きじゃない人間から飯を奢られたりするのは大変な苦痛なので避けます。
<br /></blockquote><a href="http://d.hatena.ne.jp/kawango/20090707">人脈の価値について、昔、聞いた話</a>
<br />
<br /> 誰からも愛されることを否定しない人は、教祖になれるんじゃないかな。 ]]></content:encoded>
		<dc:subject>未分類</dc:subject>
		<dc:date>2009-07-09T00:26:46+09:00</dc:date>
		<dc:creator>マサハチ</dc:creator>
		<dc:publisher>DTI-BLOG</dc:publisher>
	</item>
		<item rdf:about="http://ohsaruman.dtiblog.com/blog-entry-507.html">
		<link>http://ohsaruman.dtiblog.com/blog-entry-507.html</link>
		<title>ロングテールのヘッドは無料化</title>
		<description>　ロングテールの提唱者、アンダーソン氏の講演で何でも無料みたいな話をしているようだ。
FREE: The Future of a Radi</description>
		<content:encoded><![CDATA[ 　ロングテールの提唱者、アンダーソン氏の講演で何でも無料みたいな話をしているようだ。
<br /><a href="http://link.brightcove.com/services/player/bcpid23803823001?bctid=26540473001" target="_blank" title="Wired Video">FREE: The Future of a Radical Price</a>
<br />
<br />難しい話だなと思っていたら、ゲームに例えて解説されていて実にわかりやすい。
<br /><blockquote>１．最善のモデルは有料コンテンツと無料コンテンツをミックスすること
<br />２．よそでも真似できるようなものを、有料限定にしてお金を取ることはできない
<br />３．サイトの中で最も人気のあるコンテンツで料金を取ってはいけない
<br />４．有料コンテンツはニッチに訴求しなければならない
<br />５．ニッチは狭ければ狭いほどよい
<br /></blockquote>
<br />つまりは、ロングテールのテールからお金をとれということ、すなわちサポートで稼げばいいじゃない。でも、手間ばっかりかかって儲からないのよね。
<br />
<br /><blockquote>アンダーソン氏はユーザー行動の観察から、ユーザーは「心理的に自由（フリー）」になるために、次のようなことにお金を払うと述べている。
<br />
<br />１．時間を節約するために、お金を払う
<br />２．リスクを減らすために、お金を払う
<br />３．愛着を感じるもののために、お金を払う
<br />４．ステイタスを得るために、お金を払う
<br />５．何かを作るために、お金を払う
<br /></blockquote>
<br />
<br /><a href="http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000003072009">有料ゲーム危機の時代　iPhoneアプリは「ゼロ化」の法則に立ち向かえるか&#160;デジタル家電&amp;エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS</a>
<br />
<br />ぶっちゃけ、チートならお金を払うということです。
<br /> ]]></content:encoded>
		<dc:subject>ビジネス</dc:subject>
		<dc:date>2009-07-04T22:55:42+09:00</dc:date>
		<dc:creator>マサハチ</dc:creator>
		<dc:publisher>DTI-BLOG</dc:publisher>
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